随着数字技术的不断提高、硬件环境的快速迭代,3D技术已经渗入到了游戏、影视、动画、动漫、移动媒体、VR、AR,3D打印等诸多领域中,为了追求更高品质的视觉艺术观感,3D角色设计师必将成为数字艺术制作的主力军。
industry prospect
行业前景
随着数字技术的不断提高、硬件环境的快速迭代,3D技术已经渗入到了游戏、影视、动画、动漫、移动媒体、VR、AR,3D打印等诸多领域中,为了追求更高品质的视觉艺术观感,3D角色设计师必将成为数字艺术制作的主力军。
Career Development
职业发展
行业平均薪资25500元/月
手办模型设计师
行业平均薪资24500元/月
元宇宙模型设计师
行业平均薪资17400元/月
影视模型设计师
行业平均薪资15100元/月
次世代模型设计师
行业平均薪资13300元/月
VR模型设计师
Crowd
适合人群
在读学生
兴趣爱好者
求职者
意向转行者
从业者
Course outline
课程大纲
阶段课程内容:
1,熟悉Max软件基础功能
2,熟悉zbrush软件雕刻高模
3,运用Max制作低模(道具模型)
4,Substance 3D Painte绘制贴图
阶段目标:
各个软件的基础操作,通过一个简单道具,了解次时代基本流程
阶段课程内容:
1,制作武器中模
2,雕刻武器高模
3,烘焙法线AO贴图
4,绘制武器贴图
阶段目标:
通过项目流程,制作一个次时代武器案例,提升学员软件熟练度,规范项目流程
阶段课程内容:
1,人头结构详解雕刻
2,男女结构区别
3,躯干四肢结构雕刻
4,风格化角色制作(拓展)
阶段目标:
讲解人头人体结构,深入学习人体结构知识,为后续角色制作打好基础
阶段课程内容:
1,MD布料软件详解
2,制作角色套装中高模
3,角色额皮肤毛孔细节制作
4,复杂材质的解决方案
阶段目标:
制作完成一个次时代角色套装,深入了解次时代角色流程中的各个模块的细节
阶段课程内容:
1,次时代插片毛发贴图制作
2,插片毛发制作技巧
3,次时代插片毛发模型制作完成
阶段目标:
了解次时代插片毛发要点,制作插片毛发贴图,制作插片毛发模型
阶段课程内容:
1,Keyshot渲染高模
2,Toolbag渲染
3,UE5引擎渲染
4,作品优化
阶段目标:
各类渲染软件的使用方法,引擎实时渲染效果
Mastering software
掌握软件
3D Max
Marvelous Designer
Photoshop
RizomUV
Substance 3D Painter
Toolbag
Unreal Engine
ZBrush
Teacher Introduction
师资介绍
learning process
学习流程
1
签订协议
2
入学培训
3
项目实践
4
安排就业
Campus environment
校区环境
frequently asked questions
常见疑问
学费是多少?
零基础可以学会吗?
就业率怎么样?
是否可以免费试听?
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